我一直在想這個問題:
由於磷光體將在一段時間內保持激發狀態,因此我可以想像一個電子槍可以依次瞄準紅色,綠色和藍色磷光體,而不是具有3條平行束。 這也將解決所有收斂問題。
隨著行業使用3束光,並且這些管的設計人員比我了解得多,他們顯然有充分的理由使用3束光,我想知道我的想法在哪裡。
我一直在想這個問題:
由於磷光體將在一段時間內保持激發狀態,因此我可以想像一個電子槍可以依次瞄準紅色,綠色和藍色磷光體,而不是具有3條平行束。 這也將解決所有收斂問題。
隨著行業使用3束光,並且這些管的設計人員比我了解得多,他們顯然有充分的理由使用3束光,我想知道我的想法在哪裡。
首批彩色電視完全由模擬組件製成。使用當時可用的技術,通過單支電子槍對三種顏色進行排序將非常困難。
而且,由於它們位於物理上不同的位置,因此獨立的噴槍可以通過蔭罩分別激發相應的熒光粉點組。正是獨特的入射角確保了每束電子束僅能激發其應有的顏色。請記住,熒光粉點比到達屏幕時的電子束直徑小得多。如果您只有一個電子槍而沒有蔭罩,則熒光粉點必須比光束直徑稍大一些,以防止顏色之間的“滲色”,從而使它們在觀看時顯得過大(“顆粒狀”)。
也就是說,至少有一個實驗設計確實使用了單槍和顏色的時分多路復用。它使用了熒光粉的垂直條紋,每組中都包含一個額外的向內條紋。向內的條紋產生的光束被CRT內置的光電倍增管捕獲,這些脈衝用於使彩色多路復用電路與實際光束位置保持同步。
不用說,它永遠不會流行。
一台單色電視只有一支槍,可以在屏幕上繪製線條。彩色電視需要在屏幕上繪製三種顏色。
經典電視信號具有將三個色彩通道混合成單個信號並進行時分複用的功能。分離這些信息以生成光束跟踪時的紅色,綠色和藍色強度級別。不幸的是,為了保持顏色的鮮豔,您並不想在綠色和藍色上塗紅色信息,反之亦然。
為了做到這一點,彩色電視的發明者提出了一個巧妙的技巧,即以較小的角度向屏幕發射三支槍。然後,光束必須穿過孔眼。屏幕在適當的彩色磷光體以外的地方有效地產生陰影。也就是說,紅槍只能發光在紅色熒光粉上,綠色只能發光在綠色上,藍色只能發光在藍色上。請注意,噴槍未繪製像素。光束大於屏幕上的孔。實際上,電視不知道屏幕上有多少像素。
今天可以用單個槍支以及對單個非常緊密聚焦的電子束進行高頻控制來做到這一點,但這不是一件容易的事。由於沒有關於光束實際撞擊熒光粉的位置的反饋,因此您對燈管中的溫度變化以及電子和機械變化極為敏感。
您必須記住當時發明彩色電視的真空管仍是常態,而晶體管電視則仍然是白日夢。實際上,他們設法使CRT像以前一樣出色是非常了不起的。
當然,現代非CRT電視不能以這種方式工作,實際上是像素驅動的。
不是所有的彩色電視機都有3支電子槍!
我可以想像一支電子槍可以依次瞄準紅色,綠色和藍色磷光體,而不是具有3條平行束。這也將解決所有收斂問題。
您正在描述 索尼的Trinitron 顯像管的工作原理。它只使用one電子槍!
Trinitron設計具有兩個獨特的功能:單槍三陰極顯像管和垂直對齊的孔徑格柵。
有關Trinitron管的說明,請參見 Technology Connections的這段出色視頻。
主題外:看過一次Trinitron電視,在我買得起的時候就買了,再也回不去了。我的第一台PC監視器也是一個小的Trinitron。
嘗試用1束光束寫3種顏色,這稱為“光束索引管”。使用位置反饋信息,可以使窄電子束掃描1條熒光粉條。重複3次以獲得3種顏色。
https://en.wikipedia.org/wiki/Beam-index_tube
優點是:
由於沒有蔭罩,效率提高了3倍。
破壞是:
在等離子顯示器和液晶顯示器已經出現時,延長CRT使用壽命的嘗試失敗。具有所有並發症的蔭罩更為簡單。
考慮到這一點:LCD面板上的濾色鏡等效於蔭罩,它們還吸收2/3的光。解決該問題應該比索引CRT容易得多,但似乎沒有人這樣做。顯示器行業非常惰性。變更的成本非常高。
PS索尼特麗瓏槍在3支槍中有3個陰極,共用一個大主透鏡。 3線槍不是特麗瓏特有的,但它允許僅由垂直線組成的蔭罩“孔網”。出於實用目的,它只是另一個帶有+和-的陰影蒙版。
PPS您還可以使用1 B / W顯示器,其外部帶有循環彩色濾光片,這為您提供了“場序色”。大多數DLP(TI的)投影儀都這樣做。它為您節省了2個額外的成像儀,它們足夠快來處理它。
蔭罩CRT而不是使用一門電子槍,而是使用三把不同的槍並排放置,以形成三角形或“三角洲”。屏幕上的每個像素點也由3種類型組成熒光粉產生紅色,藍色和綠色 該板上的孔有策略地放置,因此,當三把電子槍發出的光束聚焦在一個特定像素上時,它們只會聚焦在產生特定顏色的像素上。
此顯示也稱為刷新線圖顯示,因為圖片消失了(通常在約100毫秒內消失),並且圖片必須不斷刷新,以便人類的視覺持久性使它們看起來像是靜態圖片。一方面它們很昂貴,而且在顯示複雜圖片時也容易閃爍
您的問題指出“這還將解決所有收斂問題,這使我很有趣。”通過消除顏色分離和收斂的機制。彩色掩膜的分辨率恰好與電視圖像的分辨率正交(嚴格地說,該分辨率僅在垂直方向才定義,因為水平光束會隨著模擬信號而變化):一個“點”模糊地界定並由幾個紅色,綠色和藍色熒光粉區域。顏色調整可確保噴槍,面罩和磷光體以僅點亮正確種類的彩色點的方式協同工作。
Triniton用彩色條紋代替了六角形網格,減少了顏色之間必要的黑色量:“遮罩”由垂直線組成。為了穩定它們,有兩條水平編織的線在屏幕上顯得有些暗線。
無論哪種方式,光束的焦點都足夠寬,足以使屏幕上的各種線條覆蓋合理的連續區域,並且比色點或條紋的大小小得多。色差可以證明這種差異,並且可以獨立於一般的圖片幾何形狀進行校準,而精確度則相對較低。